Kreatywne debaty – porozmawiajmy o…
Przegląd
- Typ: Instytucje
- Marka: Kreatywna Europa
Creative Europe Desk Polska zaprasza do udziału w trzecim spotkaniu dla przedstawicieli sektora kultury:
Kreatywne debaty – porozmawiajmy o…
Celem debat jest zwrócenie uwagi na istotne i aktualne tematy związane z sektorem kultury i kreatywnym. Zaproszeni goście będą dzielić się swoim doświadczeniem, ale także zwrócą uwagę na wyzwania i problemy, z którymi obecnie mierzy się obszar kultury. Wspólnie postarają się poszukać najlepszych rozwiązań i działań, które w znaczący sposób mogą wzmocnić sektor kultury i dostosować go do potrzeb współczesnego odbiorcy. Spotkania mają także być inspiracją dla potencjalnych wnioskodawców programu Kreatywna Europa, do wykorzystania dobrych praktyk podczas planowania i realizacji projektów, odnosząc się do wyznaczonych przez program priorytetów.
Listopadowa debata poświęcona będzie cyfrowym trendom w projektach kulturalnych – ich relacji do realnych potrzeb odbiorców i instytucji w zakresie obecności w cyfrowej rzeczywistości i strategii wykorzystania nowych technologii w prezentacji zbiorów online oraz docierania do odbiorców w sieci.
Podczas rozmowy zaproszeni goście spróbują odpowiedzieć na pytania jak korzystać z nowoczesnych technologii w zrównoważony sposób, jak wybierać rozwiązania adekwatne do potrzeb, na co warto zwrócić uwagę przygotowując projekt cyfrowy oraz czy istnieją inne niż technologiczne sposoby na innowacyjne projekty w kulturze?
Spotkanie w formacie online odbędzie się 17 listopada 2022 roku w godz. 11.00 – 13.00
Udział w spotkaniu jest bezpłatny, jednak wymagana jest wcześniejsza rejestracja poprzez
FORMULARZ ZGŁOSZEŃ
W debacie wezmą udział:
Natalia Cetera, moderatorka spotkania – koordynatorka projektów, specjalistka ds. Otwartej Kultury w fundacji Centrum Cyfrowe. Historyczka sztuki, project managerka w obszarze nowych technologii w kulturze. Specjalizuje się w poszerzaniu kompetencji cyfrowych instytucji kultury, digitalizacji zbiorów muzealnych i udostępnianiu kolekcji muzealnych w Internecie. Przez kilka lat związana z Google Arts & Culture.
Zuzanna Ciesielska-Janik – specjalistka ds. Otwartej Kultury w fundacji Centrum Cyfrowe. Kulturoznawczyni i psycholożka. Absolwentka wiedzy o kulturze i animacji kultury UW, psychologii Uniwersytetu SWPS i zarządzania kulturą SGH. Specjalistka w dziedzinie promocji i komunikacji oraz zarządzania cyfrowymi projektami w instytucjach kultury. Współtwórczyni takich projektów jak Ninateka.pl czy mapadekalogu.pl. Doświadczenie zdobywała m.in. w NCK, Instytucie Teatralnym, Narodowym Instytucie Audiowizualnym oraz FINA.
Anna Desponds – od ponad 10 lat projektuje i organizuje międzynarodowe wydarzenia, które gromadzą twórców i pasjonatów mediów audiowizualnych i cyfrowych. Konsultuje i tworzy strategie polskich i zagranicznych instytucji, związane z projektami cyfrowymi. Na festiwalu Digital Cultures odpowiadała za program związany z przyszłością audiowizualności i immersyjnymi mediami. Współautorka podkastu „Odbiornik” w dwutygodnik.com, poświęconego sztuce, technologii i sztuce życia z technologią. Pracuje w agencji konsultacyjnej THE CATALYSTS w Berlinie, wspierając rozwój innowacji w przemysłach kreatywnych, mediach, kulturze i sztuce.
Jakub Koźniewski – projektant i artysta nowych mediów. Współzałożyciel kolektywu panGenerator, który tworzy pionierskie projekty na przecięciu sztuki, designu i nowych technologii. Współtworzone przez niego instalacje i obiekty pokazywane są na wydarzeniach takich jak Milan Design Week, Ars Electronica, DMY, NODE, Pause Fest Melbourne, WRO media art biennale, Łódź Design, Warszawska Jesień. Juror: KTR, Innovation Ad, Łodź Design – makeme! Zdobywca Cannes Golden Lion w kategorii design. Prowadzi zajęcia na studiach podyplomowych z ‘creative coding’ na SoF.
Aleksandra Szymańska – managerka kultury, specjalistka w zakresie polityki kulturalnej, producentka wydarzeń. Związana kilka lat z polskim rynkiem fonograficznym (management polskich artystów), potem mediowym (m.in. dyrektor wydawnicza w G+J Gruner + Jahr Polska). Zaangażowana w niezależne projekty kulturalne. W latach 2008 – 2011 odpowiedzialna za strategię i zespół projektu Gdańsk i Metropolia – Europejska Stolica Kultury 2016. Od marca 2011 dyrektorka Instytutu Kultury Miejskiej.
Sylwia Żółkiewska – projektantka, ekspertka w dziedzinie nowych technologii dla kultury i edukacji, konsultantka, animatorka, wykładowczyni z 14-letnim doświadczeniem w projektowaniu i produkcji produktów cyfrowych: aplikacji, e-kursów, gier, serwisów www, multimediów. Współtwórczyni innowacyjnych projektów i wydarzeń na styku kultury i technologii, m.in. FAM-Forum Aplikacji i Gier Mobilnych 2016-2019, Film Hack Ośrodka KARTA 2021, HackArt MNW 2018. Z Fundacją Culture Shock realizuje projekt Mobile Culture. Autorka publikacji: www.zolkiewska.pl
za Kreatywna Europa






