Rzuć kostkami i odkryj tajemnice starożytnego Egiptu!

Przegląd

Sfinks” to dynamiczna gra typu roll & write z serii „Gry do plecaka”, w której gracze wcielają się w odkrywców próbujących rozwikłać sekret piramid w Gizie – zanim zrobią to inni. „Sfinks” przenosi graczy do świata starożytnego Egiptu. Podczas rozgrywki stopniowo powstają piramida, obelisk i Sfinks, a o zwycięstwie decydują spryt, planowanie i tempo. Premiera gry już 25 lutego.

W trakcie rozgrywki gracze krok po kroku wznoszą monumentalne budowle starożytności: piramidę, obelisk oraz Sfinksa. Za pomocą dwóch kostek tworzą liczby, które wpisują w odpowiednie pola, planując każdy ruch z wyprzedzeniem. Każda z konstrukcji rządzi się własnymi zasadami, a raz wpisana liczba na stałe staje się częścią danej budowli.

Celem graczy jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez tworzenie harmonijnych, rosnących konstrukcji – w piramidzie liczby muszą wzrastać od lewej do prawej oraz z poziomu na poziom, w obelisku układane są rosnąco ku górze, natomiast w Sfinksie porządkowane są od lewej strony ku prawej zgodnie z tajemniczym, inspirowanym Egiptem wzorem. Dodatkowym elementem rywalizacji są premie za szybkość – gracze, którzy jako pierwsi ukończą dany poziom, zdobywają bonusowe punkty. Zwycięża ten, kto po podsumowaniu wyników ze wszystkich trzech konstrukcji osiągnie najwyższy rezultat.

Sfinks” wyróżnia się prostymi zasadami połączonymi z głęboką i angażującą rozgrywką, w której zaledwie dwie kostki generują dziesiątki decyzji i możliwych kombinacji. Gra sprawdzi się zarówno podczas rodzinnych wieczorów, spotkań ze znajomymi, jak i w wariancie solo. „Sfinks” to pojedynek sprytu, planowania i umiejętnego podejmowania ryzyka, w którym każda decyzja dotycząca miejsca wpisania wyniku rzutu wpływa na liczbę zdobytych punktów oraz dalsze możliwości rozgrywki.

Autorem „Sfinksa” jest Piotr Siłka. W pudełku znajdują się 2 kostki oraz bloczek z 100 kartami. Gra kosztuje 39,99 zł i można ją zamówić na www.egmont.pl w sklepach z planszówkami oraz w księgarniach, salonach sieci Empik i marketach prowadzących sprzedaż gier planszowych.

Sfinks” jest przeznaczony dla 2-9 graczy powyżej 8 roku życia, a średni czas rozgrywki to 20 minut.

Karciane wersje bestsellerów i gry rodzinne

W ramach serii „Gry do plecaka” ukazały się dotychczas karciane wersje takich hitów, jak „Ubongo”, „Pędzące żółwie” czy „Łap za słówka” i zupełnie nowe gry dla całej rodziny: „Zupa z trupa”, „Ding!…i pozamiatane”, „Archimedes”, „7 rund”, „Criss Cross” i „Lato z komarami”. W serii ukazała się też gra karcianka „Kajko i Kokosz – Szkoła latania” nawiązująca do najpopularniejszej polskiej serii komiksowej o słowiańskich wojach. ”Gry do plecaka” mieszczą się w małych pudełkach – idealnych do wzięcia na wyjazd, spotkanie ze znajomymi czy do szkoły. Mogą być ekonomiczną alternatywą pełnowymiarowych gier, zapewniając rozrywkę na równie wysokim poziomie.

Polecane gry z serii „Gry do plecaka”:

Ding!…i pozamiatane”

Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się kart z ręki. W kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara gracze odrzucają swoje karty, dopasowując je kolorem lub wartością do karty poprzednika. Jednak można zaburzyć porządek gry, bowiem na każdej karcie znajduje się dodatkowa reguła, która pozwoli pozbyć się kart poza kolejnością! Musimy przy tym nieustannie obserwować zachowania innych, aby z tych reguł skorzystać! To wcale nie jest takie proste! Przykładowe hasła: „Jeden z graczy się zaśmiał”, „Ktoś zapytał o reguły gry”, „Ktoś spojrzał na telefon”.

Zupa z trupa”

Na początku gry każdy dostaje na rękę 12 kart. Zadaniem graczy jest odrzucanie kart zgodnych z kartą warunku (ten sam kolor karty lub taka sama wartość). Ale możemy również w odpowiednim momencie zebrać ze stołu kartę warunku oraz cały stos kart odrzuconych. Wówczas zmienimy tę kartę po to, żeby pozbywać się np. czerwonego koloru kart, których wartości liczą się podwójnie do punktów karnych. Celem gry jest zebranie jak najmniejszej liczby punktów ujemnych.

7 rund”

W grze „7 rund” starasz się zebrać cztery karty zapewniające najwięcej punktów. W trakcie rozgrywki do czterech kart na ręku dociągasz piątą kartę, potem zagrywasz jedną z nich i rozpatrujesz efekt zagranej karty. Na końcu gry zliczasz punkty z kart, które zostały ci na ręku. „7 rund” to szybka gra ciągłej interakcji, czujności i sprytu!

Archimedes”

Wesoła, szybka i edukacyjna gra, w której gracze tworzą równania matematyczne, starając się jak najszybciej pozbyć wszystkich swoich kart z ręki. Gra „Archimedes” wspiera naukę matematyki oraz myślenia taktycznego. Poprzez dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie młodzi gracze rozwijają swoje kompetencje matematyczne, doskonale się przy tym bawiąc. Na kartach w grze pojawiają się najwięksi matematycy w dziejach.

Criss Cross” – wykreślanka dla całej rodziny

Gra Reinera Knizi, która rozgrzewa do czerwoności szare komórki. Dzięki prostym zasadom jest idealna, by zagrać zarówno z dziećmi, jak i z seniorami. Rzuć kostkami, wpisz symbole do diagramu i zdobądź jak najwięcej punktów z każdej linii. Jeśli lubisz wyzwania to spodobają ci się także reguły dla zaawansowanych graczy.

Szkoła latania. Kajko i Kokosz” – gra z bohaterami kultowego komiksu

Przygody Kajka i Kokosza w wersji karcianej to frajda nie tylko dla fanów komiksu. Gra ma dwa warianty zasad, dzięki czemu świetnie sprawdzi się zarówno w gronie 7-latkow, jak i starszych graczy. By pokonać rywali, wystarczy wykorzystać siłę swoich postaci. Wygra gracz, który na koniec gry będzie mieć najmniej punktów karnych. Autorem gry jest Reiner Knizia.

Pędzące żółwie” – karciany wyścig do sałaty

Gracze zagrywają karty, starając się przemieścić swoje żółwie jak najbliżej pysznej sałaty. Do końca gry nie wiadomo, którymi żółwiami grają przeciwnicy, co zapewnia wyśmienitą zabawę. Nowe karciane zasady spodobają się wszystkim fanom „Pędzących żółwi”.

Ubongo” – karciana wersja przebojowej gry

Każdy gracz otrzymuje 9 kart z różnymi kształtami. Gracze jednocześnie i jak najszybciej wykładają karty na stół, dopasowując pokazane na nich kształty. Kto najszybciej ułoży swoją łamigłówkę, woła „Ubongo”! i zdobywa punkty.

Łap za słówka” – wytęż umysł, popuść wodze fantazji i łap za słówka!

Łap za słówka” to karciana wersja wesołej gry słownej pod tym samym tytułem. Ta karcianka świetnie sprawdzi się zarówno podczas imprez ze znajomymi, jak i na wyjazdach integracyjnych czy spotkaniach rodzinnych.

Lato z komarami” – wyślij komary na wakacje! 

Niech kąpią się w Bałtyku lub zbierają grzyby, aby tylko nie bzyczały już nad uchem. Gracze zagrywają karty na wspólny stos, pozbywając się komarów z ręki. Muszą decydować jaką kartę zagrać i kiedy spasować, by na koniec rundy mieć jak najmniej karnych punktów. Gra toczy się w szybkim tempie, a jednym sprytnym ruchem można zaskoczyć swoich rywali.

Polowanie na robale” – karciana wersja uwielbianej gry

Wszystkie kury, od najmniejszych kurczaków po największe koguty, uwielbiają robale. Nic więc dziwnego, że nawet najmłodsze pisklęta ścigają się, by zdobyć największą porcję z nowego bufetu Koguta Karola. Zazwyczaj pierwsze w kolejności dziobania są te najbardziej zadziorne koguciska, ale mali spryciarze też wiedzą, jak wykombinować porcyjkę robali, nawet jeśli spóźnią się na kolację. Maluchy umieją też namówić Mamę Kwokę na zaserwowanie swoim pociechom dokładki wijącego się papu. Celem gracza jest zdobycie największej ilości robali na swoich kartach na koniec gry.

Kategorie: Hobby i Poradniki