Marketing gier wideo. Sztuka efektywnej manipulacji graczem
Przegląd
- Typ: Poradniki
- Marka: Psychoskok
Gracze ewoluują – nie ma co do tego najmniejszej wątpliwości. Jeszcze kilkanaście lat temu skupieni jedynie na niezobowiązującej konsumpcji swojego zamiłowania, obecnie wykazują przejawy daleko idącego zainteresowania branżą. Chcą nie tylko wegetować, ale także czynnie uczestniczyć w wydarzeniach. Pragną zrozumieć twórców, wyszukując przy tym zakulisowych ciekawostek. Tak oto narodził się nowy gatunek: Gracz myślący.
Osoby zainteresowane zgłębieniem branży gier skazane były dotychczas na dwie zasadnicze grupy literatury: fachowe, opisujące aspekty programistyczne i projektowe (siłą rzeczy ciężko zjadliwe dla przeciętnego użytkownika gier, jednocześnie doskonale dla przyszłych twórców), a także zorientowane na odbiorcę masowego, stanowiące zapiski indywidualnych przeżyć piszącego.
Marketing Gier Wideo stanowi doskonałe połączenie obydwu szkół, dodając jednocześnie coś ekstra, od siebie. Po pierwsze, jest to książka z gatunku literatury popularno-naukowej. Co za tym idzie, bez wątpienia uczy, czyniąc to jednocześnie w sposób dyskretny. Warta podkreślenia jest tutaj uniwersalność: odbiór treści zależy, przede wszystkim, od indywidualnej sytuacji czytelnika. Jeżeli jest nim gracz, wówczas kluczem będą rozliczne przykłady „z życia wzięcie”, dzięki którym osoby takie nie tylko będą się uczyć, ale także znakomicie bawić, zgłębiając zakulisowe fakty ukochanej branży. Projektanci i programiści z kolei, rozumiejący realia branży, bardzo łatwo wyłapią informacje użyteczne przede wszystkim dla nich. Ogromną rzeszę odbiorców stanowić będą także zapewne wszelakiej maści marketingowcy, pozbawieni niezbędnej praktyki zawodowej. Dla nich znajome będą narzędzia marketingu, zaś wartością samą w sobie budowane na ich bazie przykłady.
Po drugie, autor mocuje się z niezbadanym i nieusystematyzowanym dotychczas obszarem. Jest to o tyle interesujące, że od początku do końca, w dużej mierze, obcujemy z autorskim materiałem, pełnym unikatowych definicji i spostrzeżeń. Chcąc nie chcąc, osoby w przyszłości kontynuujące tę tematykę zmuszone będą przywołać umieszczone tutaj treści. Jednocześnie, autor odpuścił eksponowania własnej osoby kosztem zamieszczonych treści.
Ostatecznie, książka dotyka problemów, z którymi każdego dnia, podczas każdej minuty spędzonej w grze, zetknąć się może osoba grająca. Z pełną odpowiedzialnością można powiedzieć, że drugiej, traktującej w taki sposób o grach wideo książki, nie ma. Nie tylko w Polsce, ale także na rynku zachodnim.
Tytuł: Marketing gier wideo. Sztuka efektywnej manipulacji graczem
Autor: Kamil Sikora
Ilość stron: 273
Wydawca: Wydawnictwo Psychoskok
ISBN: 978-83-7900-057-9
Artykuły powiązane:
O autorze
Skomentuj
Tylko zalogowani użytkownicy mogą komentować.







